Apa Perbedaan Antara Arsitektur Dan Desain Perangkat Lunak? – Membangun perangkat lunak adalah proses rumit yang terdiri dari banyak bagian yang berbeda. Diantaranya adalah mengembangkan arsitektur dan desain perangkat lunak.

Apa Perbedaan Antara Arsitektur Dan Desain Perangkat Lunak?

archidose – Untuk beberapa alasan, kedua tahap kritis pengembangan perangkat lunak ini sering dikacaukan satu sama lain. Kebingungan ini dapat menyebabkan kesalahpahaman yang dapat membahayakan seluruh proses pengembangan.

Mendefinisikan arsitektur perangkat lunak dan desain perangkat lunak

Dikutip dari detik.com, Arsitektur perangkat lunak berfokus pada pengembangan kerangka dan infrastruktur perangkat lunak tingkat tinggi. Desain perangkat lunak, di sisi lain, berkonsentrasi pada desain tingkat kode. Ini membahas masalah seperti fungsi modul individu, ruang lingkup kelas, tujuan fungsi yang berbeda, dan sejenisnya.

Apa itu desain perangkat lunak?

Desain perangkat lunak adalah tentang membangun rencana desain yang menggali berbagai elemen yang membentuk sebuah sistem. Ini menunjukkan bagaimana mereka bekerja sama untuk memenuhi persyaratan sistem.

Mengapa tim pengembangan melakukan desain perangkat lunak? Mengembangkan rencana desain memungkinkan negosiasi persyaratan sistem, serta menetapkan harapan dengan pelanggan dan pemangku kepentingan (misalnya, manajemen langsung atau departemen pemasaran).

Baca Juga : Bangunan Ini Mendefinisikan Ulang Arsitektur Dalam 5 Tahun Terakhir

Rencana desain berfungsi sebagai titik referensi yang berharga selama proses pengembangan. Ini bekerja seperti cetak biru yang memandu tim dalam pelaksanaan tugas-tugas seperti pengkodean, desain, integrasi, dan pengujian.

Perhatikan bahwa rencana desain selalu muncul setelah:

  • Analisa Kebutuhan,
  • Analisis resiko, dan analisis domain.

Desain perangkat lunak bertujuan untuk membantu pengembang mengubah persyaratan menjadi implementasi. Itu sebabnya Anda harus mengharapkan proses desain perangkat lunak untuk menghasilkan artefak ini:

Spesifikasi persyaratan perangkat lunak — dokumen yang menggambarkan perilaku yang diharapkan dari sistem selama interaksi dengan pengguna, perangkat keras, dan sistem lain, dalam bentuk persyaratan fungsional dan nonfungsional. Persyaratan harus dapat ditindaklanjuti dan terukur. Mereka juga harus dapat dilacak ke kebutuhan bisnis.

Desain tingkat tinggi — jenis desain ini memecah desain sistem menjadi tampilan subsistem dan modul yang lebih spesifik. Yang terpenting, ini berfokus pada bagaimana sistem diimplementasikan dengan modul dan bagaimana modul ini berinteraksi satu sama lain.

Desain terperinci — desain perangkat lunak juga menghasilkan desain sistem terperinci yang menyelidiki masalah implementasi modul. Ini berguna untuk tim pengembangan karena mendefinisikan struktur logis dari setiap modul dan antarmuka untuk berkomunikasi dengan modul lain.

Contoh: SOLID

Untuk membantu Anda memahami peran yang dimainkan desain perangkat lunak dalam proses pembuatan perangkat lunak, mari kita lihat lebih dekat salah satu komponen utamanya: prinsip SOLID.

SOLID mengacu pada prinsip-prinsip berikut: Tanggung Jawab Tunggal, Terbuka Tertutup, Substitusi Liskov, Segregasi Antarmuka, dan Inversi Ketergantungan.

Masing-masing prinsip ini berasal dari cara-cara yang telah teruji dalam mengembangkan perangkat lunak. Misalnya, Prinsip Tanggung Jawab Tunggal menyatakan bahwa setiap kelas seharusnya hanya memiliki satu tanggung jawab. Prinsip Pemisahan Antarmuka, di sisi lain, menyarankan penataan kode dengan cara untuk memastikan bahwa kelas tidak pernah dipaksa untuk mengimplementasikan fungsi yang tidak penting untuk tujuannya metode tangan untuk mengkategorikan antarmuka.

Apa itu arsitektur perangkat lunak?

Arsitektur perangkat lunak berfungsi sebagai cetak biru untuk sistem perangkat lunak. Ini membantu untuk mengelola kompleksitas sistem dan mengatur mekanisme komunikasi/koordinasi di antara komponen-komponennya.

Arsitektur perangkat lunak adalah tentang mendefinisikan solusi terstruktur yang memenuhi tujuan bisnis dan teknis, sambil mengoptimalkan masalah seperti keamanan atau kinerja.

Sudah pada tingkat inilah tim pengembangan perlu membuat serangkaian keputusan tentang organisasi proses pengembangan perangkat lunak, misalnya:

  • Memilih elemen struktural dan antarmuka mereka untuk membuat sistem,
  • Mendefinisikan bagaimana elemen-elemen ini akan berkolaborasi (perilaku),
  • Menyusun elemen struktural dan perilaku ke dalam subsistem yang lebih besar,
  • Gaya arsitektur membimbing organisasi,

Penyelarasan arsitektur dengan tujuan bisnis utama.

Keputusan ini akan memiliki dampak besar pada kinerja, kualitas, dan pemeliharaan perangkat lunak. Pada akhirnya, arsitektur perangkat lunak merupakan faktor penentu dalam keberhasilan produk akhir.

Tujuan utama dari arsitektur perangkat lunak adalah mengidentifikasi kebutuhan yang akan mempengaruhi struktur aplikasi. Arsitektur perangkat lunak menangani persyaratan fungsional dan kualitas, meningkatkan kualitas dan fungsionalitas sistem secara keseluruhan.

Arsitektur yang dikembangkan dengan baik mengurangi risiko bisnis yang terkait dengan membangun solusi. Ini juga menutup kesenjangan antara bisnis dan persyaratan teknis. Dengan mewujudkan semua skenario dan kasus penggunaan, arsitektur perangkat lunak memenuhi kebutuhan berbagai pemangku kepentingan.

Arsitektur dan desain perangkat lunak: hubungan dan perbedaan kritisnya

Arsitektur perangkat lunak menunjukkan struktur sistem dan menyembunyikan detail implementasi, dengan fokus pada bagaimana komponen sistem berinteraksi satu sama lain. Desain perangkat lunak, di sisi lain, berkonsentrasi pada implementasi sistem, sering kali menggali ke dalam detail yang cukup besar. Desain perangkat lunak berpusat pada pemilihan algoritme dan struktur data, serta detail implementasi setiap komponen.

Seperti yang diharapkan, perhatian desain dan arsitektur perangkat lunak cenderung tumpang tindih. Tetapi daripada kehilangan energi untuk menentukan aturan untuk membedakannya, lebih baik memperlakukannya sebagai dua bagian dari satu proses.

Terkadang tim pengembangan membuat keputusan yang lebih arsitektural selama desain perangkat lunak. Di sisi lain, terkadang berguna untuk lebih berkonsentrasi pada desain dan melihat bagaimana membantu mewujudkan arsitektur yang ditetapkan.

Sementara arsitektur umum berisi desain dalam ruang lingkupnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk desain singkatnya, tidak semua desain bersifat arsitektural. Adalah tugas arsitek perangkat lunak untuk menarik garis antara arsitektur perangkat lunak dan desain detail.

Tren saat ini dalam arsitektur perangkat lunak menunjukkan fakta bahwa desain cenderung berkembang dari waktu ke waktu. Seorang arsitek perangkat lunak tidak dapat mengetahui semuanya di muka dan menyediakan arsitektur sistem lengkap.

Secara umum, desain berkembang selama tahap implementasi. Saat sistem diimplementasikan, arsitek perangkat lunak dapat belajar darinya dan mengujinya terhadap persyaratan dunia nyata.

Kesimpulan

Arsitektur perangkat lunak dan desain perangkat lunak diperlakukan sebagai dua tahap terpisah dari proses pengembangan perangkat lunak. Arsitektur membutuhkan pandangan tingkat tinggi dan pengalaman yang cukup. Arsitek perangkat lunak biasanya adalah pemimpin tim dengan pengalaman bertahun-tahun. Mereka memiliki pengetahuan luar biasa tentang pendekatan yang telah teruji dalam pertempuran dan inovatif yang membantu mereka membuat keputusan terbaik dalam fase perencanaan.

Baca Juga : Mengenal Organisasi Arsitektur Internasional

Jika Anda ingin membangun produk perangkat lunak, Anda memerlukan arsitek perangkat lunak yang terampil. Dan menemukan seorang profesional dengan pengetahuan dan pengalaman domain yang tepat dapat menjadi tantangan.