archidose – Sketsa arsitektur menjadi sesuatu dari masa lalu setidaknya begitulah menurut saya hampir setiap hari. Saya lulus ribuan tahun yang lalu pada tahun 1992, pada masa sebelum komputer digunakan di studio. Ini tidak berarti bahwa setiap orang yang lulus di era saya bisa membuat sketsa — jauh dari itu. Artinya, kami belajar bagaimana berpikir dan mengkomunikasikan ide-ide kami dengan cara yang sedikit berbeda dari siswa yang lulus dari program arsitektur modern.
Panduan Arsitek: 5 Teknik untuk Meningkatkan Sketsa Anda – Sekarang saya telah berada di bidang “arsitek” ini untuk sementara waktu, saya dapat melihat sketsa saya kembali ke waktu saya di sekolah, melihat bagaimana teknik sketsa saya telah berkembang dan bagaimana teknik itu telah membentuk solusi arsitektur saya.
Melihat kembali lebih dari 25 tahun sketsa saya agak aneh jujur. Saya tidak yakin saya akan melakukan pengamatan ini jika saya tidak mulai menulis blog ini dan memposting sketsa saya untuk dilihat orang lain. Meskipun saya tidak berpikir saya sangat berbakat dalam membuat sketsa gambar yang indah, saya berpikir bahwa saya memiliki gaya yang telah dikenali sebagai milik saya — dan itu cukup mengagumkan untuk ditemukan.
1. Mengadopsi teknik “Hit-Go-Hit”
Saya mempelajari teknik ini dari teman saya Jon Kathol 18 tahun yang lalu. Tip “Hit-Go-Hit” adalah cara bagi Anda untuk mengambil dan meletakkan kembali pena Anda di halaman saat Anda menggambar dengan tujuan. Mengapa Anda perlu melakukan sesuatu seperti itu, Anda bertanya? Nah, tip No. 2 akan menjelaskan sedikit lebih banyak, tetapi setiap kali Anda menggambar garis lurus, Anda akan sering menemukan bahwa Anda perlu memposisikan ulang lengan Anda, atau kertas, untuk melanjutkan menggambar. Buat pengaturan ulang itu terlihat disengaja dan tambahkan beberapa bakat grafis dengan teknik ini.
Jika Anda menggunakan teknik “Hit-Go-Hit” ini, Anda akan menemukan bahwa garis lurus Anda akan menjadi jauh lebih lurus. Sungguh menakjubkan melihat perbedaan sketsa dengan garis lurus terlihat di atas sketsa yang semuanya berlekuk-lekuk dan miring.
2. Jangan gerakkan pena/pensil dengan menekuk pergelangan tangan atau siku
Saya juga harus menunjukkan bahwa Anda tidak boleh “mendorong” pena Anda melintasi halaman, Anda harus selalu “menariknya”. Kunci pergelangan tangan dan siku Anda ke sudut yang nyaman dan gerakkan hanya seluruh lengan Anda saat membuat sketsa. Saat Anda menjadi lebih terampil, tip ini bisa menjadi rileks dan Anda bisa menekuk siku terlebih dahulu dan akhirnya pergelangan tangan Anda. Pada awalnya, dengan membatasi gerakan Anda ke seluruh lengan, Anda akan mendapatkan garis yang lebih lurus. Dan karena Anda hanya bisa menggerakkan lengan Anda sejauh ini, saat itulah teknik “Hit-Go-Hit” masuk.
Sekarang, tiba-tiba, Anda menyadari bahwa Anda perlu mengatur ulang pena Anda di halaman lebih sering daripada sebelumnya. Menggunakan teknik di mana saya hanya menggerakkan seluruh lengan saya, sketsa saya memiliki garis lurus di dalamnya — yang benar-benar membuat perbedaan besar.
3. Menggabungkan penggunaan berat pena.
Teknik ini adalah masalah besar Anda harus menggunakan bobot garis untuk membantu menyampaikan kedalaman sketsa Anda. Sketsa yang lebih berbakat menangani kedalaman menggunakan teknik penetasan dan bayangan, jadi pada akhirnya itu adalah sesuatu yang dapat Anda ambil. Sementara itu, gunakan dua pena dan masukkan beberapa garis profil ke dalam sketsa Anda.
Tidak tahu apa itu garis profil? Anda perlu tahu, dan saya sangat menyarankan Anda mengambil salinan Architectural Graphics oleh Francis DK Ching. Saya memiliki salinan saya sejak 1986 dan masih melihatnya dari waktu ke waktu. Buku Ching (bersama dengan profesor studio saya) mengajari saya cara menunjukkan garis profil. Penggunaannya menentukan tampilan sketsa saya serta generasi arsitek lain.
Manfaat lain menggunakan pena yang berat adalah dapat membantu menunjukkan kepada Anda apa yang seharusnya Anda lihat — apa maksud sketsa itu. Beberapa bobot pena membantu pemirsa memahami urutan hal-hal dalam gambar, dan melalui teknik yang tepat, pena juga dapat menunjukkan kepada pemirsa apa yang tidak penting dalam sketsa.
4. Potong garis Anda di sudut-sudut
Ini adalah gaya murni dan memungkinkan sifat sketsa yang tidak tepat untuk tampil apa adanya: representasi pemikiran atau konsep yang digambarkan. Kedengarannya agak seperti omong kosong arsitektural, tetapi sebenarnya tidak. Sifat sketsa yang tidak tepat — ketika dicoba untuk menjadi tepat terlihat ceroboh dan, yah … tidak tepat. Dengan membiarkan garis-garis Anda bersilangan di sudut-sudutnya, Anda masih dapat menyampaikan pemikiran (atau bentuk) yang Anda kejar tanpa harus fokus untuk menyempurnakan bentuknya.
Ada kesan “saat ini” yang tersirat dalam sketsa, dan jika Anda melihat dua persegi panjang yang diilustrasikan di atas, saya pikir yang di sebelah kiri terlihat jauh lebih baik meskipun faktanya jauh kurang tepat atau tepat daripada persegi panjang. di kanan.
Saya pikir persilangan garis di sudut ini adalah sisa dari saat saya menggambar tangan dengan pensil. Awal dan akhir garis memiliki tanda yang sedikit lebih gelap daripada bagian tengah garis, dan mereka menonjolkan tepinya dengan sangat tajam. Hampir setiap garis yang pernah saya gambar dengan tangan dalam 20 tahun terakhir bersilangan di sudut. Ambil itu karena itu layak.
Baca Juga : Tips Desain Eksterior Kantor untuk Bangunan Komersial Modern
5. Menggambar bersifat aditif
Proses desain biasanya bersifat aditif, jadi mengapa sketsa Anda juga tidak? Karena sebagian besar sketsa saya terjadi di kertas kalkir dan bukan di buku sketsa, saya dapat meletakkan sketsa di atas sketsa untuk membangun dan menyempurnakan sketsa saya yang sudah selesai. Saya mungkin mulai dengan selembar kertas jejak yang bersih untuk setiap sketsa, tetapi hanya sketsa pertama yang tidak memiliki manfaat dari sesuatu sebelum dikerjakan.
Banyak sketsa yang saya gambar adalah hasil dari beberapa iterasi penelusuran satu ide ditumpangkan di atas yang lain. Menelusuri memungkinkan saya memanfaatkan pekerjaan saya sebelumnya sambil bereksperimen dengan ide dan konsep baru.